0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
------------------------------ Nişangah Window---------------------------function DetaylarAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa1')) then exports["shader_detail"]:detailac () if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Aktif") end else exports["shader_detail"]:detailkapa () if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction DenizAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa2')) then exports["shader_water"]:waterac () if file then local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar2child, "Aktif") end else exports["shader_water"]:waterkapa () if file then local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar2child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction ArabaAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa3')) then exports["shader_car_paint"]:carpaintac () if file then local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar4child, "Aktif") end else exports["shader_car_paint"]:carpaintkapa () if file then local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar4child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction KontrastAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa4')) then exports["shader_contrast"]:contrastac () if file then local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar5child, "Aktif") end else exports["shader_contrast"]:contrastkapa () if file then local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar5child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction BloomAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa5')) then exports["shader_bloom"]:bloomac () if file then local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar6child, "Aktif") end else exports["shader_bloom"]:bloomkapa () if file then local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar6child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction BulutAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa6')) then exports["shader_skybox_alt"]:skyac () if file then local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar3child, "Aktif") end else exports["shader_skybox_alt"]:skykapa () if file then local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar3child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction ChatAcKapat() if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa7')) then showChat(false) else showChat(true) end endfunction HudAcKapat()local components = { "weapon", "ammo", "health", "clock", "money", "breath", "armour", "wanted","radar" } if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa8')) then for _, component in ipairs( components ) do setPlayerHudComponentVisible( component, false ) end removeEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawExperience) else for _, component in ipairs( components ) do setPlayerHudComponentVisible( component, true ) end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawExperience) end endlocal shader = dxCreateShader("shader/shader.fx")function Nisangah1Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah1.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "1") end xmlSaveFile(file) endfunction Nisangah2Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah2.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true )local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "2") end xmlSaveFile(file) endfunction Nisangah3Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah3.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "3") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah4Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah4.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "4") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah5Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah5.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "5") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah6Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah6.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true )local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "6") end xmlSaveFile(file) endfunction NisangahPasif()engineRemoveShaderFromWorldTexture(shader,"siteM16")_outputChatBox ( "Nişangah Sıfırlandı", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "0") end xmlSaveFile(file)endwndNisangah = { 'wnd', text = 'Ayarlar', width = 250, x = -257, y = 0.4, controls = { {'chk', id='ackapa1', text='Detaylar Aç/Kapat', onclick=DetaylarAcKapat}, {'chk', id='ackapa2', text='Deniz Aç/Kapat', onclick=DenizAcKapat}, {'chk', id='ackapa6', text='Bulut Aç/Kapat', onclick=BulutAcKapat}, {'chk', id='ackapa3', text='Araba Boyası Aç/Kapat', onclick=ArabaAcKapat}, {'chk', id='ackapa4', text='Kontrast Aç/Kapat', onclick=KontrastAcKapat}, {'chk', id='ackapa5', text='Bloom Aç/Kapat', onclick=BloomAcKapat}, {'chk', id='ackapa7', text='Chat Aç/Kapat', onclick=ChatAcKapat}, {'chk', id='ackapa8', text='Hud Aç/Kapat', onclick=HudAcKapat}, {'br'}, {'lbl', id='labell', text='Nişangahlar'}, {'br'}, {'rad', id='nisangah1', text='Nişangah 1', onclick=Nisangah1Aktif}, {'rad', id='nisangah2', text='Nişangah 2', onclick=Nisangah2Aktif}, {'rad', id='nisangah3', text='Nişangah 3', onclick=Nisangah3Aktif}, {'rad', id='nisangah4', text='Nişangah 4', onclick=Nisangah4Aktif}, {'rad', id='nisangah5', text='Nişangah 5', onclick=Nisangah5Aktif}, {'rad', id='nisangah6', text='Nişangah 6', onclick=Nisangah6Aktif}, {'btn', id='Nişangahı Sıfırla', onclick=NisangahPasif}, {'btn', id='Kapat', closeswindow=true} }}function ayarlar_kaydet() local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if not file then file = xmlCreateFile("ayarlar.xml", "ayarlar") xmlCreateChild(file, "detay") xmlCreateChild(file, "deniz") xmlCreateChild(file, "bulut") xmlCreateChild(file, "araba") xmlCreateChild(file, "kontrast") xmlCreateChild(file, "bloom") xmlCreateChild(file, "nisangah") local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar2child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar3child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar4child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar5child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar6child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar7child, "0") end if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) local ayar1 = xmlNodeGetValue (ayar1child) if ayar1 == "Aktif" then exports["shader_detail"]:detailac () end local ayar2 = xmlNodeGetValue (ayar2child) if ayar2 == "Aktif" then exports["shader_water"]:waterac () end local ayar3 = xmlNodeGetValue (ayar3child) if ayar3 == "Aktif" then exports["shader_skybox_alt"]:skyac () end local ayar4 = xmlNodeGetValue (ayar4child) if ayar4 == "Aktif" then exports["shader_car_paint"]:carpaintac () end local ayar5 = xmlNodeGetValue (ayar5child) if ayar5 == "Aktif" then exports["shader_contrast"]:contrastac () end local ayar6 = xmlNodeGetValue (ayar6child) if ayar6 == "Aktif" then exports["shader_bloom"]:bloomac () end local ayar7 = xmlNodeGetValue (ayar7child) if ayar7 == "1" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah1.png")) elseif ayar7 == "2" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah2.png")) elseif ayar7 == "3" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah3.png")) elseif ayar7 == "4" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah4.png")) elseif ayar7 == "5" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah5.png")) elseif ayar7 == "6" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah6.png")) end end xmlSaveFile(file) return fileendayarlar_kaydet()
{'btn', id='Ayarlar', window=wndNisangah, width = 100,x = 15,height = 20},
Merhabalar. Altta F1 Ayarlar butonu kodları vardır istediğiniz gibi kullanabilirsiniz.fr_client'e ekleyin.Spoiler for Hiden: Kod------------------------------ Nişangah Window---------------------------function DetaylarAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa1')) then exports["shader_detail"]:detailac () if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Aktif") end else exports["shader_detail"]:detailkapa () if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction DenizAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa2')) then exports["shader_water"]:waterac () if file then local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar2child, "Aktif") end else exports["shader_water"]:waterkapa () if file then local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar2child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction ArabaAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa3')) then exports["shader_car_paint"]:carpaintac () if file then local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar4child, "Aktif") end else exports["shader_car_paint"]:carpaintkapa () if file then local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar4child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction KontrastAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa4')) then exports["shader_contrast"]:contrastac () if file then local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar5child, "Aktif") end else exports["shader_contrast"]:contrastkapa () if file then local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar5child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction BloomAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa5')) then exports["shader_bloom"]:bloomac () if file then local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar6child, "Aktif") end else exports["shader_bloom"]:bloomkapa () if file then local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar6child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction BulutAcKapat()local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa6')) then exports["shader_skybox_alt"]:skyac () if file then local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar3child, "Aktif") end else exports["shader_skybox_alt"]:skykapa () if file then local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar3child, "Pasif") end endxmlSaveFile(file) endfunction ChatAcKapat() if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa7')) then showChat(false) else showChat(true) end endfunction HudAcKapat()local components = { "weapon", "ammo", "health", "clock", "money", "breath", "armour", "wanted","radar" } if guiCheckBoxGetSelected(getControl(wndNisangah, 'ackapa8')) then for _, component in ipairs( components ) do setPlayerHudComponentVisible( component, false ) end removeEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawExperience) else for _, component in ipairs( components ) do setPlayerHudComponentVisible( component, true ) end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),drawExperience) end endlocal shader = dxCreateShader("shader/shader.fx")function Nisangah1Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah1.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "1") end xmlSaveFile(file) endfunction Nisangah2Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah2.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true )local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "2") end xmlSaveFile(file) endfunction Nisangah3Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah3.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "3") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah4Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah4.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "4") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah5Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah5.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "5") end xmlSaveFile(file)endfunction Nisangah6Aktif()engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16")dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("resim/nisangah6.png"))_outputChatBox ( "#00ff00Nişangah Değiştirildi", 255, 0, 0, true )local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "6") end xmlSaveFile(file) endfunction NisangahPasif()engineRemoveShaderFromWorldTexture(shader,"siteM16")_outputChatBox ( "Nişangah Sıfırlandı", 255, 0, 0, true ) local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if file then local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar7child, "0") end xmlSaveFile(file)endwndNisangah = { 'wnd', text = 'Ayarlar', width = 250, x = -257, y = 0.4, controls = { {'chk', id='ackapa1', text='Detaylar Aç/Kapat', onclick=DetaylarAcKapat}, {'chk', id='ackapa2', text='Deniz Aç/Kapat', onclick=DenizAcKapat}, {'chk', id='ackapa6', text='Bulut Aç/Kapat', onclick=BulutAcKapat}, {'chk', id='ackapa3', text='Araba Boyası Aç/Kapat', onclick=ArabaAcKapat}, {'chk', id='ackapa4', text='Kontrast Aç/Kapat', onclick=KontrastAcKapat}, {'chk', id='ackapa5', text='Bloom Aç/Kapat', onclick=BloomAcKapat}, {'chk', id='ackapa7', text='Chat Aç/Kapat', onclick=ChatAcKapat}, {'chk', id='ackapa8', text='Hud Aç/Kapat', onclick=HudAcKapat}, {'br'}, {'lbl', id='labell', text='Nişangahlar'}, {'br'}, {'rad', id='nisangah1', text='Nişangah 1', onclick=Nisangah1Aktif}, {'rad', id='nisangah2', text='Nişangah 2', onclick=Nisangah2Aktif}, {'rad', id='nisangah3', text='Nişangah 3', onclick=Nisangah3Aktif}, {'rad', id='nisangah4', text='Nişangah 4', onclick=Nisangah4Aktif}, {'rad', id='nisangah5', text='Nişangah 5', onclick=Nisangah5Aktif}, {'rad', id='nisangah6', text='Nişangah 6', onclick=Nisangah6Aktif}, {'btn', id='Nişangahı Sıfırla', onclick=NisangahPasif}, {'btn', id='Kapat', closeswindow=true} }}function ayarlar_kaydet() local file = xmlLoadFile("ayarlar.xml") if not file then file = xmlCreateFile("ayarlar.xml", "ayarlar") xmlCreateChild(file, "detay") xmlCreateChild(file, "deniz") xmlCreateChild(file, "bulut") xmlCreateChild(file, "araba") xmlCreateChild(file, "kontrast") xmlCreateChild(file, "bloom") xmlCreateChild(file, "nisangah") local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) xmlNodeSetValue (ayar1child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar2child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar3child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar4child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar5child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar6child, "Pasif") xmlNodeSetValue (ayar7child, "0") end if file then local ayar1child = xmlFindChild ( file, "detay", 0 ) local ayar2child = xmlFindChild ( file, "deniz", 0 ) local ayar3child = xmlFindChild ( file, "bulut", 0 ) local ayar4child = xmlFindChild ( file, "araba", 0 ) local ayar5child = xmlFindChild ( file, "kontrast", 0 ) local ayar6child = xmlFindChild ( file, "bloom", 0 ) local ayar7child = xmlFindChild ( file, "nisangah", 0 ) local ayar1 = xmlNodeGetValue (ayar1child) if ayar1 == "Aktif" then exports["shader_detail"]:detailac () end local ayar2 = xmlNodeGetValue (ayar2child) if ayar2 == "Aktif" then exports["shader_water"]:waterac () end local ayar3 = xmlNodeGetValue (ayar3child) if ayar3 == "Aktif" then exports["shader_skybox_alt"]:skyac () end local ayar4 = xmlNodeGetValue (ayar4child) if ayar4 == "Aktif" then exports["shader_car_paint"]:carpaintac () end local ayar5 = xmlNodeGetValue (ayar5child) if ayar5 == "Aktif" then exports["shader_contrast"]:contrastac () end local ayar6 = xmlNodeGetValue (ayar6child) if ayar6 == "Aktif" then exports["shader_bloom"]:bloomac () end local ayar7 = xmlNodeGetValue (ayar7child) if ayar7 == "1" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah1.png")) elseif ayar7 == "2" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah2.png")) elseif ayar7 == "3" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah3.png")) elseif ayar7 == "4" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah4.png")) elseif ayar7 == "5" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah5.png")) elseif ayar7 == "6" then engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "siteM16") dxSetShaderValue(shader, "gTexture", dxCreateTexture("dosyalar/resim/nisangah6.png")) end end xmlSaveFile(file) return fileendayarlar_kaydet()F1 Buton tablosuna ekleyin.Spoiler for Hiden: Kod{'btn', id='Ayarlar', window=wndNisangah, width = 100,x = 15,height = 20},Altta verdiğim gerekli dosyalardan "hd" isimli olanın içindekileri tek tek serverınıza atın. "resim" isimli olanı da f1 dosyalarının içine atın.Gerekli Dosyalar : Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Yararlı paylaşım ellerinize sağlık , fakat meta dosyasını paylaşmayı unutmuşsunuz, meta dosyasız script çalışamaz.
bunu fr_client.lua dosyasının içine koyman gerekli meta.xml ye gerek yok
Tamamda ek dosyaları mevcut onlarında meta dosyaları yok , nişangah dosyasının içindeki resimleri meta ile çalıştırmazsan oyun içerisinde nasıl görmeyi planlıyorsun ? , ayrıca shader dosyalarının içindede meta dosyası bulunmuyor . Kendi local sistemimde senin dediğin gibi denedim fakat çalışmadı sende çalışırsa (metasız) banada düzgün halini atabilir misin?