[Gösteri]Radar Ve Hud

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Leaver

  • laravel <3
  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 511
    • Esppa Software
Yanıtla #15 : 24 Temmuz 2020, 22:47:19
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Nasıl aynı mantık? Kod bilmek için bana göre dil önemli şart değil belki ama türkçe kaynak çok az.
ordaki dil "kodlama dili"
 


MTASATURK

Ynt: [Gösteri]Radar Ve Hud
« Yanıtla #15 : 24 Temmuz 2020, 22:47:19 »

Çevrimdışı kedibakgit

  • Yeni Üye
  • *
    • İleti: 47
  • .
Yanıtla #16 : 24 Temmuz 2020, 22:57:28
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
ordaki dil "kodlama dili"

dalga mı geçiyorsun? Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın. orada ingilizce bilirsen diğer diller arkasından gelir demiş? Kodlama diliyle ne alakası var?
 


Çevrimdışı Leaver

  • laravel <3
  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 511
    • Esppa Software
Yanıtla #17 : 24 Temmuz 2020, 23:03:44
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
dalga mı geçiyorsun? Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın. orada ingilizce bilirsen diğer diller arkasından gelir demiş? Kodlama diliyle ne alakası var?
daniel bilmemne ders veriyo dediği için dedim onu. burayı kirletmeyelim bu konular için chat eklediler orayı kullanalım.
 


Çevrimdışı MarkeloF

  • Admin
  • *
    • İleti: 901
  • Maybe later.
Yanıtla #18 : 24 Temmuz 2020, 23:04:43
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
dil önemli, şart değil
Aynı fikirdeyim

Bu konuyu daha fazla buradan tartışmayın lütfen sohbetten ya da ÖM'den tartışın görüşleri bildiriyoruz burada.
 


Çevrimdışı MertA178

  • Oh,shit! What is these cringes? These are LUA codes bro! LUA is a terrible scripting language.
  • Deneyimli Üye
  • *
    • İleti: 381
Yanıtla #19 : 25 Temmuz 2020, 00:15:42
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Nasıl aynı mantık? Kod bilmek için bana göre dil önemli şart değil belki ama türkçe kaynak çok az.
ertrldtcu skype dersleri yeterli olucaktır.

Mesaj Birleştirildi: 25 Temmuz 2020, 00:18:02
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
dalga mı geçiyorsun? Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın. orada ingilizce bilirsen diğer diller arkasından gelir demiş? Kodlama diliyle ne alakası var?
Sende beyin olsaydı yazdığımı anlardın ve nicknameyi kedibakgit yazmazdın.

Ne ne alakası var?

İngilizce tüm kaynaklar.
« Son Düzenleme: 25 Temmuz 2020, 00:18:02 Gönderen: MertA178 »
 


Çevrimdışı Hayatİşte

  • Yeni Üye
  • *
    • İleti: 66
Yanıtla #20 : 25 Temmuz 2020, 00:51:51
Arkadaşlar Sc Kullanmış Oldğum Functionlar

Kod
Radarı Boyutlandırmak için local radar = 
{
x = math.round( 40 ),
y = math.round( screenH-(50+(300*screenH/defaultScreen.height))),
width  = 250,
height = 250,
}
 Aynı Şekilde Map Bilip icon  Aynı Şekilde Yaptım
dxCreateTexture Kurdum fx.
 Sonrasından Paremetreleri Oluşturdum getCameraParameters Sonra Render Radar RenderRadar vs Gibi Şeyler.
Bu Arada Kimseye Ders Vermiyorum Çünkü Bilmediğim Functionlarda Var Ben Wikiden Bakarak Ve Forumlardan Yardım Alarak Yaptım Sonuçta Emek Veriyoruz. Yazdığınız Tepki Hoş Değil Ama Saygı Duyarım Yinede

Güzel  Yorumlarınız İçin Teşekküler


 
 


MTASATURK

Ynt: [Gösteri]Radar Ve Hud
« Yanıtla #20 : 25 Temmuz 2020, 00:51:51 »

Çevrimdışı MertA178

  • Oh,shit! What is these cringes? These are LUA codes bro! LUA is a terrible scripting language.
  • Deneyimli Üye
  • *
    • İleti: 381
Yanıtla #21 : 25 Temmuz 2020, 00:57:13
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Arkadaşlar Sc Kullanmış Oldğum Functionlar

Kod
Radarı Boyutlandırmak için local radar = 
{
x = math.round( 40 ),
y = math.round( screenH-(50+(300*screenH/defaultScreen.height))),
width  = 250,
height = 250,
}
 Aynı Şekilde Map Bilip icon  Aynı Şekilde Yaptım
dxCreateTexture Kurdum fx.
 Sonrasından Paremetreleri Oluşturdum getCameraParameters Sonra Render Radar RenderRadar vs Gibi Şeyler.
Bu Arada Kimseye Ders Vermiyorum Çünkü Bilmediğim Functionlarda Var Ben Wikiden Bakarak Ve Forumlardan Yardım Alarak Yaptım Sonuçta Emek Veriyoruz. Yazdığınız Tepki Hoş Değil Ama Saygı Duyarım Yinede

Güzel  Yorumlarınız İçin Teşekküler


 
O ney ya radar değişkeni onu yapmaz ki.
 


Çevrimdışı Hayatİşte

  • Yeni Üye
  • *
    • İleti: 66
Yanıtla #22 : 25 Temmuz 2020, 01:00:18
Kod
Dur En İyisi Atayım

function math.round(number)
    return tonumber(("%.0f"):format(number))
end

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local defaultScreen = {width = 1920, height = 1080}

local radar =
{
x = math.round( 40 ),
y = math.round( screenH-(50+(300*screenH/defaultScreen.height))),
width  = 250,
height = 250,
}

local map =
{
left = 2303, right = 1997, top = 1500, bottom = 1500,
scale = 0.5,
}

local blipSize =
{
size = 24,
markerSize = 8,
}

local delayingBlipIcons =
{
[4] = true,
}

local k = radar.height/radar.width
radar.halfWidth, radar.halfHeight = math.round(radar.width/2), math.round(radar.height/2)

radar.center =
{
x = radar.x+radar.halfWidth,
y = radar.y+radar.halfHeight,
}

map.width, map.height    = map.left+map.right, map.top+map.bottom
map.centerShiftX, map.centerShiftY = (map.left - map.right)/2, (map.top - map.bottom)/2

blipSize.halfSize = blipSize.size/2
blipSize.halfMarkerSize = blipSize.markerSize/2

local texture = {
water = dxCreateTexture("assets/images/blip/water.png", "dxt1", true, "clamp"),
radar = dxCreateTexture("assets/images/blip/radar.dds", "dxt1", true, "clamp"),
}


local radarRenderTarget = dxCreateRenderTarget(radar.width, radar.height, true)
local maskShader = dxCreateShader("assets/shader/mask3d.fx")
local maskTexture = dxCreateTexture("assets/images/radar/mask.png")
dxSetShaderValue(maskShader, "gTexture", radarRenderTarget)
dxSetShaderValue(maskShader, "sMaskTexture", maskTexture)


Bunun Gibi Demek İstedim
 


Çevrimdışı MertA178

  • Oh,shit! What is these cringes? These are LUA codes bro! LUA is a terrible scripting language.
  • Deneyimli Üye
  • *
    • İleti: 381
Yanıtla #23 : 25 Temmuz 2020, 01:21:36
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Kod
Dur En İyisi Atayım

function math.round(number)
    return tonumber(("%.0f"):format(number))
end

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local defaultScreen = {width = 1920, height = 1080}

local radar =
{
x = math.round( 40 ),
y = math.round( screenH-(50+(300*screenH/defaultScreen.height))),
width  = 250,
height = 250,
}

local map =
{
left = 2303, right = 1997, top = 1500, bottom = 1500,
scale = 0.5,
}

local blipSize =
{
size = 24,
markerSize = 8,
}

local delayingBlipIcons =
{
[4] = true,
}

local k = radar.height/radar.width
radar.halfWidth, radar.halfHeight = math.round(radar.width/2), math.round(radar.height/2)

radar.center =
{
x = radar.x+radar.halfWidth,
y = radar.y+radar.halfHeight,
}

map.width, map.height    = map.left+map.right, map.top+map.bottom
map.centerShiftX, map.centerShiftY = (map.left - map.right)/2, (map.top - map.bottom)/2

blipSize.halfSize = blipSize.size/2
blipSize.halfMarkerSize = blipSize.markerSize/2

local texture = {
water = dxCreateTexture("assets/images/blip/water.png", "dxt1", true, "clamp"),
radar = dxCreateTexture("assets/images/blip/radar.dds", "dxt1", true, "clamp"),
}


local radarRenderTarget = dxCreateRenderTarget(radar.width, radar.height, true)
local maskShader = dxCreateShader("assets/shader/mask3d.fx")
local maskTexture = dxCreateTexture("assets/images/radar/mask.png")
dxSetShaderValue(maskShader, "gTexture", radarRenderTarget)
dxSetShaderValue(maskShader, "sMaskTexture", maskTexture)


Bunun Gibi Demek İstedim
Bir şey anlamadım boşver.