[YARDIM] DX

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Wac|#Savitar.

  • - Madalyon Gaming -
  • Bilgin Üye
  • *
    • İleti: 239
: 15 Mayıs 2022, 08:15:01
dxDrawRectangle ( x, y, g, u, tocolor ( r, g, b, 150 ) )

böyle oluşturduğumuz şeklin sağ ve solunu farklı boyamak için ne yapmalıyız.(ortalara doğru renkler karışacak)

mesela lib'li gui panelde bunu kullanıyoruz
guiSetProperty(resim,"ImageColours","tl:FF"..hex.." tr:FF"..hex.." bl:FF"..hex.." br:FF"..hex)
böyle resmin üstünü altını sağını solunu farklı boyuyor ve ortalara gittikçe karışıyor. bunu dx'de yapmak için ne yapmak gerek?
« Son Düzenleme: 15 Haziran 2022, 14:37:20 Gönderen: Chearbhall »
We are Champion's DD Clan

Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
 


MTASATURK

[YARDIM] DX
« : 15 Mayıs 2022, 08:15:01 »

Çevrimdışı Leaver

  • laravel <3
  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 511
    • Esppa Software
Yanıtla #1 : 18 Mayıs 2022, 17:58:44
belki shader ile yapabilirsin, onun dışında birden fazla yan yana dxline oluşturarak yapabilirsin ama çok cpu tüketecektir...
 


Çevrimdışı Unzwantaii

  • Yeni Üye
  • *
    • İleti: 16
Yanıtla #2 : 20 Mayıs 2022, 15:08:36
Arkadaşın dediği gibi dxDrawLine ile yapabilirsin fakat çok CPU tüketir onun yerine GuiCreateStaticImage ile istediğin şekilde bir png buton yaratabilirsin.
 
Mesajı Beğenenler: yafes


Çevrimdışı 'Aspect

  • Yeni Üye
  • *
    • İleti: 49
  • Wolf RPG
Yanıtla #3 : 21 Mayıs 2022, 10:38:45
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Arkadaşın dediği gibi dxDrawLine ile yapabilirsin fakat çok CPU tüketir onun yerine GuiCreateStaticImage ile istediğin şekilde bir png buton yaratabilirsin.

Benim Fikrimi Alırsan dx Girme Cpu Tarafına Çok Yoğunluk veriyor.