0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
butons = { {"data_ismi", -- görevin datası { ["F1"] = true, -- iptal edilcek tuş ["F2"] = true, ["F3"] = true, ["F4"] = true, ["F5"] = true, ["F6"] = true, ["F7"] = true, ["F8"] = true, ["F9"] = true, ["b"] = true, } }, }addEventHandler("onClientKey", root, function(button, press) -- oyuncu herhangi bir tuşa bastığında for i,v in pairs(butons) do -- butons tablosunu döndür local veri, tus = unpack(v) -- tablodaki verileri dğeişkene koy if tus[button] and getElementData(localPlayer, veri) then -- eğer basılan uton tusların içinde varsa ve oyuncunun datası bellirtilen data ise cancelEvent() -- iptal et end end end)
Alıntı yaptığım kod işine yarayacaktır;Kodbutons = { {"data_ismi", -- görevin datası { ["F1"] = true, -- iptal edilcek tuş ["F2"] = true, ["F3"] = true, ["F4"] = true, ["F5"] = true, ["F6"] = true, ["F7"] = true, ["F8"] = true, ["F9"] = true, ["b"] = true, } }, }addEventHandler("onClientKey", root, function(button, press) -- oyuncu herhangi bir tuşa bastığında for i,v in pairs(butons) do -- butons tablosunu döndür local veri, tus = unpack(v) -- tablodaki verileri dğeişkene koy if tus[button] and getElementData(localPlayer, veri) then -- eğer basılan uton tusların içinde varsa ve oyuncunun datası bellirtilen data ise cancelEvent() -- iptal et end end end)
fr komudu nasıl kapanacak bu kod ile?
f1 paneli komut ile açan oyuncu sayısı 0'dır sanırım komutu kaldırabilir kullanacak olan arkadaşlar.
f1 tuşu gibi bir çok tuşunda çalışmama gibi bir ihtimali var buna da önlem olarak düşünce gücü ile çalışan paneller ve sistemler geliştirelim ister misin?
Konu da komutlarla sorunu olan birini göremedim görürsemde attıgım kodu düzenlerim tekrardan. Varsayımlar üzerine tartışmak zaman kaybı