0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)local myPed = createPed(56, 1, 1, 4)function MarkerHit( hitElem, mD ) setPedAnimation( myPed, "ped", "WOMAN_walknorm")endaddEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )
Furkan abi markere girince kutu animasyonu yaptım fakat çıkınca marker yok oluyo fakat hala kutu alıyobunu nasıl stoplanmasını salarım.
marker = createMarker (2098.55811, -1802.38220,13.55462 - 1.1, "cylinder", 1.5,44, 251, 3) --1. markeraddEventHandler( "onMarkerHit", marker,function( pElement )--if getElementData(pElement, "Kutuvar") then return false end setPedAnimation( pElement, "CARRY", "liftup", 1.0, false ); setTimer( function( pElement, pColShape ) setPedAnimation( pElement, nil ); setPedAnimation( pElement, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true ); setElementData(pElement, "Kutuvar",true) local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape ); local pObject = createObject( 1271, fX, fY, fZ ); exports.bone_attach:attachElementToBone( pObject, pElement, 4, 0, 0.4, - 0.6, -90, 0, 0 ); setElementData( pElement, "Job.Porter.Box", pObject ); toggleControl( pElement, "jump", false ); toggleControl( pElement, "fire", false ); --setElementVisibleTo (marker, pElement, false ) --setElementVisibleTo (baslangismarker, pElement, false) end, 1000, 1, pElement, source ); end);