[YARDIM] Marker Animasyon

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı #Serius

  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 685
: 07 Haziran 2017, 16:14:38
Markere girince pede animasyon vermk.
 


MTASATURK

[YARDIM] Marker Animasyon
« : 07 Haziran 2017, 16:14:38 »

Çevrimdışı Paradox

  • Kurucu
  • *
    • İleti: 684
  • SH Gaming
Yanıtla #1 : 07 Haziran 2017, 16:17:58
Kod: lua
local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)
local myPed = createPed(56, 1, 1, 4)

function MarkerHit( hitElem, mD )
    setPedAnimation( myPed, "ped", "WOMAN_walknorm")
end
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
 


Çevrimdışı #Serius

  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 685
Yanıtla #2 : 07 Haziran 2017, 16:26:01
Furkan abi markere girince kutu animasyonu yaptım fakat çıkınca marker yok oluyo fakat hala kutu alıyo
bunu nasıl stoplanmasını salarım.
 


Çevrimdışı Paradox

  • Kurucu
  • *
    • İleti: 684
  • SH Gaming
Yanıtla #3 : 07 Haziran 2017, 17:16:57
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
Furkan abi markere girince kutu animasyonu yaptım fakat çıkınca marker yok oluyo fakat hala kutu alıyo
bunu nasıl stoplanmasını salarım.

Çıkınca marker yok oluyorsa nasıl işlev görücek tekrardan? görememesi gerekli.
 


Çevrimdışı #Serius

  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 685
Yanıtla #4 : 07 Haziran 2017, 17:26:06
Kodları atım.
Kod: lua
marker = createMarker (2098.55811, -1802.38220,13.55462 - 1.1, "cylinder", 1.5,44, 251, 3)	--1. marker
addEventHandler( "onMarkerHit", marker,
function( pElement )
--if getElementData(pElement, "Kutuvar") then return false end
setPedAnimation( pElement, "CARRY", "liftup", 1.0, false );
setTimer(
function( pElement, pColShape )
setPedAnimation( pElement, nil );
setPedAnimation( pElement, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true );
setElementData(pElement,  "Kutuvar",true)
                local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape );
                local pObject = createObject( 1271, fX, fY, fZ );
exports.bone_attach:attachElementToBone( pObject, pElement, 4, 0, 0.4, - 0.6, -90, 0, 0 );
setElementData( pElement, "Job.Porter.Box", pObject );
toggleControl( pElement, "jump", false );
toggleControl( pElement, "fire", false );
--setElementVisibleTo (marker, pElement, false )
--setElementVisibleTo (baslangismarker, pElement, false)

end,
1000,
1, pElement, source );
end);