0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
panel = guiCreateWindow(A, B, C, D, "Panel", false) --> Panel oluşumu.guiWindowSetSizable(panel, false) --> Paneli oyun içinden büyültme ve küçültmeyi kapatma.guiWindowSetMovable(panel, false) --> Paneli oyun içinden taşımayı kapatma.guiSetVisible(panel, false) --> Startlıyınca panelin açılmamasini saglar
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(447, 212, 389, 353, PanelB, false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false)
KodaddEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(447, 212, 389, 353, PanelB, false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false)Ev sistemini böyle yapmaya devam edersen 2 yıl sonra biter sanırsam, Ev sistemi; bilgin azken kodlamaya başlamak için kötü bir seçim. Özel bir ev sistemi istiyorsan ücretini vererek yaptırabilirsin bu kadar kasmana gerek yok
o gusetvisibleyi panel oluşturma funcnun altina koyarsan sorun ortadan kalkar.Kodpanel = guiCreateWindow(A, B, C, D, "Panel", false) --> Panel oluşumu.guiWindowSetSizable(panel, false) --> Paneli oyun içinden büyültme ve küçültmeyi kapatma.guiWindowSetMovable(panel, false) --> Paneli oyun içinden taşımayı kapatma.guiSetVisible(panel, false) --> Startlıyınca panelin açılmamasini saglarPC de olsam daha açıklayıcı anlatırdım fakat PC de değilim.
addCommandHandler( 'ev', function( player ) if isObjectInACLGroup( 'user.'..getAccountName( getPlayerAccount( player ) ), aclGetGroup( 'Admin' ) ) then triggerClientEvent( player, "panel_ac") else outputChatBox("Yetkili Değilsiniz..") endend)
function panel_ac() guiSetVisible(GUIEditor.window[1], not guiGetVisible(GUIEditor.window[1])) showCursor(guiGetVisible(GUIEditor.window[1]))end
bindKey(Panel, "down", function() if isObjectInACLGroup( 'user.'..getAccountName( getPlayerAccount( player ) ), aclGetGroup( 'Admin' ) ) then triggerClientEvent("panel_ac",localPlayer)else outputChatBox("Yetkili Değilsiniz..")endend)