0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
resetly = givePlayerName(source)local oldurmeler = {} -- öldürmelerin kaydedilceği tablolocal mesajlar = { -- öldürdüğü adam belli bir rakama ulaştığında olcak işemler [2] = function(p) outputChatBox ( "#FFFFFF----------------------------------------------------------------------------------", root, 255, 0, 0, true ) --outputChatBox ( "*"..resetly.."*", root, 255, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#FFFFFFADAM VURDUN HELAL OLSUN", root, 255, 0, 0, true ) outputChatBox ( "#FFFFFF----------------------------------------------------------------------------------", root, 255, 0, 0, true ) end, [5] = function(p) msg("Tebrikler 5 adam vurdun",p,255,0,0,true) end, [10] = function(p) msg("Tebrikler 10 adam vurdun",p,255,0,0,true) --givePlayerMoney(p,10) end, [15] = function(p) msg("Tebrikler 15 adam vurdun",p,255,0,0,true) end, } addEventHandler("onPlayerWasted",root,function(_,olduren) -- oyuncu oldüğünde if isElement(olduren) and getElementType(olduren) == "player" then -- eğer öldüren varsa ve oyuncu ise if olduren ~= source then -- eğer öldüren kişi ölen kişiden başka ise (intihar) local sayi = oldurmeler[olduren] or 0 oldurmeler[olduren] = sayi +1 -- öldürene +1 ver oldurmeler[source] = 0 -- öleni sıfırla if mesajlar[sayi] then mesajlar[sayi](olduren) end end endend) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if oldurmeler[source] then oldurmeler[source] = nil end end) -- quitde sıfırla
outputChatBox ( "*"..getPlayerName(p).."*", root, 255, 0, 0, true )
Kod: luaoutputChatBox ( "*"..getPlayerName(p).."*", root, 255, 0, 0, true ) "givePlayerName" diye bişey yokyu sanırım. :xLinki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.