0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
butons = { {"NGEvents:IsPlayerInEvent", -- görevin datası { ["F1"] = true, -- iptal edilcek tuş ["B"] = true, } }, }addEventHandler("onClientKey", root, function(button, press) -- oyuncu herhangi bir tuşa bastığında for i,v in pairs(butons) do -- butons tablosunu döndür local veri, tus = unpack(v) -- tablodaki verileri dğeişkene koy if tus[button] and getElementData(localPlayer, veri) then -- eğer basılan uton tusların içinde varsa ve oyuncunun datası bellirtilen data ise cancelEvent() -- iptal et end end end)
Komutmu engellemek istiyorsun yoksa tuşmu engellemek istiyorsun ?
komutlar = { ["sp"] = true, ["repair"] = true,}addEventHandler("onPlayerCommand",root,function(komut) if getElementData(source,"datası") then cancelEvent() end end)
server.luaKodkomutlar = { ["sp"] = true, ["repair"] = true,}addEventHandler("onPlayerCommand",root,function(komut) if getElementData(source,"datası") then cancelEvent() end end)
if getElementData(localPlayer,"datasi") then return end
Bu komutlar oyuncuda yazdığın data bulunuyorsa çalışmaz, freeroam'dan kaynaklı onu düzeltmek için sp veya başka bir freeroam komutunu engellemek için functionunun başına şunu yapıştır.Kodif getElementData(localPlayer,"datasi") then return end
if getElementData(localPlayer, "Gorev") then return end