0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
local myMarker= createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 150) -- x, y, z kordinatlarını değiştir.addEventHandler("onClientMarkerHit",myMarker,function(markere_giren) if markere_giren == localPlayer then guiSetVisible(paneladi,true) --paneladi kısmına panelin adını yaz. showCursor(true) endend)
Kod: lualocal myMarker= createMarker ( x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 150) -- x, y, z kordinatlarını değiştir.addEventHandler("onClientMarkerHit",myMarker,function(markere_giren) if markere_giren == localPlayer then guiSetVisible(paneladi,true) --paneladi kısmına panelin adını yaz. showCursor(true) endend)buyur conem