0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
resetly = local oldurmeler = {} -- öldürmelerin kaydedilceği tablolocal mesajlar = { -- öldürdüğü adam belli bir rakama ulaştığında olcak işemler msg = outputChatBox [5] = function(p) msg("Tebrikler 5 adam vurdun",p,255,0,0,true) end, [10] = function(p) msg("Tebrikler 10 adam vurdun",p,255,0,0,true) --givePlayerMoney(p,10) end, [15] = function(p) msg("Tebrikler 15 adam vurdun",p,255,0,0,true) end, } addEventHandler("onPlayerWasted",root,function(_,olduren) -- oyuncu oldüğünde if isElement(olduren) and getElementType(olduren) == "player" then -- eğer öldüren varsa ve oyuncu ise if olduren ~= source then -- eğer öldüren kişi ölen kişiden başka ise (intihar) local sayi = oldurmeler[olduren] or 0 oldurmeler[olduren] = sayi +1 -- öldürene +1 ver oldurmeler[source] = 0 -- öleni sıfırla if mesajlar[sayi] then mesajlar[sayi](olduren) end end endend) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if oldurmeler[source] then oldurmeler[source] = nil end end) -- quitde sıfırla
local oldurmeler = {} -- öldürmelerin kaydedilceği tablomsg = outputChatBoxlocal mesajlar = { -- öldürdüğü adam belli bir rakama ulaştığında olcak işemler [5] = function(p) msg("Tebrikler 5 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,5) end, [10] = function(p) msg("Tebrikler 10 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,10) --givePlayerMoney(p,10) end, [15] = function(p) msg("Tebrikler 15 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,15) end, } addEventHandler("onPlayerWasted",root,function(_,olduren) -- oyuncu oldüğünde if isElement(olduren) and getElementType(olduren) == "player" then -- eğer öldüren varsa ve oyuncu ise if olduren ~= source then -- eğer öldüren kişi ölen kişiden başka ise (intihar) local sayi = oldurmeler[olduren] or 0 oldurmeler[olduren] = sayi +1 -- öldürene +1 ver oldurmeler[source] = 0 -- öleni sıfırla if mesajlar[sayi] then mesajlar[sayi](olduren) end end endend) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if oldurmeler[source] then oldurmeler[source] = nil end end) -- quitde sıfırla
addEvent("KillSistem:AdamVurdu",true)addEventHandler("KillSistem:AdamVurdu", root, function(sayi) resim = guiCreateStaticImage(200,200,200,200,"resim.png",false) setTimer(destroyElement,2000,1,resim)end)
server-sideKod: lualocal oldurmeler = {} -- öldürmelerin kaydedilceği tablomsg = outputChatBoxlocal mesajlar = { -- öldürdüğü adam belli bir rakama ulaştığında olcak işemler [5] = function(p) msg("Tebrikler 5 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,5) end, [10] = function(p) msg("Tebrikler 10 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,10) --givePlayerMoney(p,10) end, [15] = function(p) msg("Tebrikler 15 adam vurdun",p,255,0,0,true) triggerClientEvent(p,"KillSistem:AdamVurdu",p,15) end, } addEventHandler("onPlayerWasted",root,function(_,olduren) -- oyuncu oldüğünde if isElement(olduren) and getElementType(olduren) == "player" then -- eğer öldüren varsa ve oyuncu ise if olduren ~= source then -- eğer öldüren kişi ölen kişiden başka ise (intihar) local sayi = oldurmeler[olduren] or 0 oldurmeler[olduren] = sayi +1 -- öldürene +1 ver oldurmeler[source] = 0 -- öleni sıfırla if mesajlar[sayi] then mesajlar[sayi](olduren) end end endend) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if oldurmeler[source] then oldurmeler[source] = nil end end) -- quitde sıfırlaclient-sideKod: luaaddEvent("KillSistem:AdamVurdu",true)addEventHandler("KillSistem:AdamVurdu", root, function(sayi) resim = guiCreateStaticImage(200,200,200,200,"resim.png",false) setTimer(destroyElement,2000,1,resim)end)resim dosyasını ve konumunu felan felan ayarlamayı unutma kendine göre
function(sayi)
Kod: luafunction(sayi) mesajların numaralarını yazman gerek.