0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
--server-sidelocal isinlananlar = {}local sure = 10 -- kaç saniyede bir ışınlanabiliryerler = { -- ["komut"] = {x,y,z,chatteçıkcakmesaj} ["karakol"] = {0,0,3,"karakola ışınlandın"}, ["tkt"] = {x,y,z,"tkt base ışınlandın"}, ["oraya"] = {x,y,z,"oraya ışınlandın"}, ["şuraya"] = {x,y,z,"şuraya ışınlandın"}, ["buraya"] = {x,y,z,"şuraya ışınlandın"},} addEventHandler("onPlayerCommand",root,function(komut) -- oyuncu komut yazdığında if yerler[komut] then -- eğer yazdığı komut 'yerler' tablosunda var ise local x,y,z,chat = unpack(yerler[komut]) -- tablodaki komuta ait verileri değişkene çıkar isinla(source,x,y,z,chat) -- isinla fonksiyonuna komutu yaznaı ve değişkenleri yolla endend) function isinla(oyuncu,x,y,z,chat) -- isinla func if isinlananlar[oyuncu] and (isinlananlar[oyuncu])+(sure+1000) < getTickCount() then -- eğer isinlananlar tablosunda oyuncu var ise ve verisi şuanki süreden küçükse outputChatBox("10 saniyede bir ışınlanabilirsin.",oyuncu,255,0,0,true) -- chate yazı at return -- kodu durdur end local arac = getPedOccupiedVehicle(oyuncu) -- ışınlancak kişinin aracını çek if arac then -- eğer arac varsa if getVehicleController(arac) ~= oyuncu then -- eğer aracın sürücüsü ışınlancak kişiden başka biriyse outputChatBox("Sadece sürücü ışınlanabilir!",oyuncu,255,0,0,true) -- chate yazı at return -- kodu durdur end setElementPosition(arac,x,y,z) -- eğer kod yukarda durmazsa, burda aracı ışınlar else -- eğer arac yoksa setElementPosition(oyuncu,x,y,z) -- oyuncuyu ışınla end outputChatBox(chat,oyuncu,0,255,0,true) -- chate yazı at setElementAlpha(oyuncu,150) -- oyuncunun alpha 150 yap triggerClientEvent(oyuncu,"Işınlanma:Client",oyuncu,sure) -- cliente oyuncuyu ve süreyi yolla isinlananlar[oyuncu] = getTickCount() --tabloya anlık süreyi kaydetend addEvent("Işınlanma:Server",true) -- clientden gelcek veri için bir event oluşturdukaddEventHandler("Işınlanma:Server", root, function() setElementAlpha(source,255) -- gelen oyuncunun alpha 255 yap isinlananlar[source] = nil -- tablodan silend) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() if isinlananlar[source] then isinlananlar[source] = nil end end) -- oyuncu çıkış yaptığında tablodan sildik
--client-sideaddEvent("Işınlanma:Client",true) -- serverden gelen veriler için bir event oluşturdukaddEventHandler("Işınlanma:Client", root, function(sure) setPedWeaponSlot(source,0) -- ışınlanan oyuncunun silah slotunu 0 yaptık addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch",source,silahcek) -- silah değişememesi için 'silahcek' fonksiyonunu ekledik addEventHandler("onClientPlayerDamage",source,olumsuzyap) -- hasar almaması için 'olumsuzyap' fonksiyonunu ekledik setTimer(bitir,sure*1000,1,source) -- 10 saniye sonra bitirmek içik timer ekledikend) function bitir(oyuncu) -- bitir func removeEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch",oyuncu,silahcek) -- silah değişebilmesi için 'silahcek' fonksiyonunu kaldırdık removeEventHandler("onClientPlayerDamage",oyuncu,olumsuzyap) -- hasar alabilmesi için 'olumsuzyap' fonksiyonunu kaldırdık triggerServerEvent("Işınlanma:Server",oyuncu) -- servera yolladıkend function silahcek() -- silahçek func (oyuncu silah değiştiğinde tetiklencek şekilde yaptık yukarda) setPedWeaponSlot(localPlayer,0) -- silah slotunu 0 yapend function olumsuzyap() -- olumsuz func (oyuncu hasar aldığında tetiklencek şekilde yaptık yukarda) cancelEvent() -- iptal etend