adlı bölüme taşınmıştır.
--[[
Ayarlar
]]
ayarlar = {
--//Giriş Markeri kordinatlarını ayarlıyabileceğiniz kısım.
m_x = 0,
m_y = 0,
m_z = 0,
--//Çıkış Markeri kordinatlarını ayarlıyabileceğiniz kısım.
m2_x = 0,
m2_y = 0,
m2_z = 0,
--//Marker özelliklerini ayarlıyabileceğiniz kısım.
m_tip = "cylinder",
m_boyut = 1.5,
m_r = 255,
m_g = 255,
m_b = 255,
m_a = 255,
int = 11, --//Interior ID ayarlıyabileceğiniz kısım.
--//Giriş (ışınlanma) kordinatları ayarlıyabileceğiniz kısım.
i_x = 0,
i_y = 0,
i_z = 0,
--//Çıkış (ışınlanma) kordinatları ayarlıyabileceğiniz kısım.
i2_x = 0,
i2_y = 0,
i2_z = 0,
}
--[[
Fonksiyonlar
]]
girisMarker = createMarker(ayarlar.m_x, ayarlar.m_y, ayarlar.m_z, ayarlar.m_tip, ayarlar.m_boyut, ayarlar.m_r, ayarlar.m_g, ayarlar.m_b, ayarlar.m_a)
cikisMarker = createMarker(ayarlar.m2_x, ayarlar.m2_y, ayarlar.m2_z, ayarlar.m_tip, ayarlar.m_boyut, ayarlar.m_r, ayarlar.m_g, ayarlar.m_b, ayarlar.m_a)
setElementInterior(cikisMarker, ayarlar.int)
addEventHandler("onMarkerHit", girisMarker, function(oyuncu)
setElementInterior(oyuncu, ayarlar.int)
setElementPosition(oyuncu, ayarlar.i_x, ayarlar.i_y, ayarlar.i_z)
end)
addEventHandler("onMarkerHit", cikisMarker, function(oyuncu)
setElementInterior(oyuncu, 0)
setElementPosition(oyuncu, ayarlar.i2_x, ayarlar.i2_y, ayarlar.i2_z)
end)