0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) --oyuncu hasar alırsa if ( bodypart == 9 and attacker and attacker ~= source ) then -- vücutta kafaya denk gelirse outputChatBox ( "Headshot!", attacker, 0, 255, 0 ) --chate yazı düşsün killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) -- ve oyuncuyu öldür endendaddEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_text ) --eventimizi ekledik
function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) --oyuncu hasar alırsa if bodypart == 9 then outputChatBox ( "Headshot!", attacker, 0, 255, 0 ) --chate yazı düşsün killPed( source, attacker, weapon, 9 ) endendaddEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_text ) --eventimizi ekledik
Client olarak değilmi?
if'te her bir koşulu ayrı parantez içinde yazmalısın, büyük ihtimalle bu yüzden çalışmamıştır
Böyle bir zorunluluk yok, LUA bu tarz ufak detaylara takılmadığı için LUA..