Linki görebilmek için
Kayıt olun yada
Giriş yapın.Shared dosya ile basit bir ayar dosyası yapımı:
if localPlayer then
--[[
eğer localPlayer değişkeni var ise yani dosya client-side'da ise burası çalışır
bu değişkenler oyuncunun bilgisayarında tanımlanacak ve sunucu tarafından erişilebilir olmayacak
]]
FONTFACE = "Cascadia Mono"
HUD_VISIBLE = false
else
--[[
eğer localPlayer değişkeni yok ise yani dosya server-side'da ise burası çalışır
bu değişkenler ise sunucu tarafında tanımlanacak ve oyuncu(lar) tarafından erişilebilir olmayacak
]]
MAP_LIMIT = 420
PLAYER_LIMIT = 31
end
-- shared dosyalarda bu şekilde taraflı değişkenler tanımlayabilirsin, ister fonksiyon ister değişken
-- bu fonksiyon ise hem client hem de server'da erişilebilir olacak
function get_some_random_string()
return "aynen kardeşim çok randomuz vallahi ya"
end
-- not: localPlayer client-side'a özgün bir değişkendir: scriptin çalıştığı oyuncu bu değişkende tutulur
Linki görebilmek için
Kayıt olun yada
Giriş yapın. fonksiyonu: server tarafındaki bir event'i, client tarafından çalıştırmanı sağlar
Linki görebilmek için
Kayıt olun yada
Giriş yapın. fonksiyonu: client tarafındaki bir event'i, server tarafından çalıştırmanı sağlar
not: her script dosyası ait olduğu scripte özel ortamda çalışır; a scriptinin b script dosyasını, c dosyasının d script dosyasında kullanamazsın, tüm scriptler birbirlerinden izole şekilde çalışır