Aşağıdaki client.lua dosyasına yapıştır ve ardından oyuncu turf bölgesine girdiğinde hangi datanın aktif olduğunu öğren ve data adını aşağıdaki TurfStat1 yazan yere yaz.
butons = {
{"TurfStat1", -- görevin datası
{
["F4"] = true,
}
},
}
addEventHandler("onClientKey", root, function(button, press) -- oyuncu herhangi bir tuşa bastığında
for i,v in pairs(butons) do -- butons tablosunu döndür
local veri, tus = unpack(v) -- tablodaki verileri dğeişkene koy
if tus[button] and getElementData(localPlayer, veri) then -- eğer basılan uton tusların içinde varsa ve oyuncunun datası bellirtilen data ise
cancelEvent() -- iptal et
end
end
end)