0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
local madenBitir = createMarker(590.01953125, 875.4482421875, -44, "cylinder", 2.0, 200, 5, 0, 120)
if isPedInVehicle ( localPlayer ) then return end
Bunu markere girdiğinde gerçekleşen funcun başına koyKodif isPedInVehicle ( localPlayer ) then return end
local madenMarker = createMarker(586.81640625, 869.125, -44, "cylinder", 2.0, 19, 222, 131, 120) --Göreve başlarken ki marker yerisetElementDimension(madenMarker,0)madenGorev = {}function madenGorevGir(thePlayer)if madenGorev[thePlayer] then return endif isPedInVehicle ( thePlayer ) then return end madenGorev[thePlayer] = {} madenGorev[thePlayer].car = createVehicle(573, 682.87286,893.21539,-39.771503, 0, 0, 90) setElementDimension(thePlayer,2) setElementDimension( madenGorev[thePlayer].car,2) warpPedIntoVehicle(thePlayer, madenGorev[thePlayer].car) giveWeapon ( thePlayer, 6 ) setElementModel(thePlayer,16) triggerClientEvent ( thePlayer, "GTImining.triggerMission", resourceRoot, madenGorev[thePlayer].car, 573 ) setElementData(thePlayer,"TirAl2",true) setElementData(madenGorev[thePlayer].car,"MadenAraci",true) exports["GTIhud"]:dm("Daha sonra topladığın madenleri satmak için hedef işaretine gidin.", thePlayer, 255, 255, 0) exports["GTIhud"]:dm("Yeşil bölgelere git ve kazma ile kayaları kır.", thePlayer, 255, 255, 0) outputChatBox("#ffff00Madencilik görevine başarıyla başladınız. #ccccccGörevden çıkmak için başlangıç noktasına dönebilirsiniz.",thePlayer,255,255,0,true)endaddEventHandler( "onMarkerHit", madenMarker, madenGorevGir ) --addCommandHandler("gorevgir",madenGorevGir)