[YARDIM] Freeroam Warp Dimension

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Mahlukat

  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 637
: 19 Mart 2017, 13:04:36
Merhaba, serverimde çoklu dünya sistemi yapma yolunda ilerliyorum da ama 1 soruna takıldım.
Farklı dimensiondan warp olmasını istemiyorum
Daha açıkca anlatmak gerekirse 2. dimensionda olan birisi 0. dimensiondaki kişiye f1 panel>map üzerinden ışınlanamıcak.
Standart freeroam panelinde başka dimensiondaki birine ışınlanınca otomatikmen ışınlandığın kişinin dimensionuna atıyor seni. Denediğim kod da bunu önledim fakat. Işınlanılan kişi araç içindeyse o aracı 2 dimensionda da gösteriyor ve bir çeşit bug oluşuyor

client.lua
Kod: lua
function updatePlayerBlips()			
if not g_PlayerData then
return
end
local wnd = isWindowOpen(wndSpawnMap) and wndSpawnMap or wndSetPos
local mapControl = getControl(wnd, 'map')
for elem,player in pairs(g_PlayerData) do
if not player.gui.mapBlip then
player.gui.mapBlip = guiCreateStaticImage(0, 0, 9, 9, elem == g_Me and 'localplayerblip.png' or 'playerblip.png', false, mapControl)
player.gui.mapLabelShadow = guiCreateLabel(0, 0, 100, 14, player.name, false, mapControl)
local labelWidth = guiLabelGetTextExtent(player.gui.mapLabelShadow)
guiSetSize(player.gui.mapLabelShadow, labelWidth, 14, false)
guiSetFont(player.gui.mapLabelShadow, 'default-normal')
guiLabelSetColor(player.gui.mapLabelShadow, 255, 255, 255)
player.gui.mapLabel = guiCreateLabel(0, 0, labelWidth, 14, player.name, false, mapControl)
guiSetFont(player.gui.mapLabel, 'default-normal')
guiLabelSetColor(player.gui.mapLabel, 0, 0, 0)
for i,name in ipairs({'mapBlip', 'mapLabelShadow'}) do
addEventHandler('onClientGUIDoubleClick', player.gui[name],
function()
                        server.warpMe(elem)
                        closeWindow(wnd)
end,
false
)
end
end
local x, y = getElementPosition(elem)
x = math.floor((x + 3000) * g_MapSide / 6000) - 4
y = math.floor((3000 - y) * g_MapSide / 6000) - 4
guiSetPosition(player.gui.mapBlip, x, y, false)
guiSetPosition(player.gui.mapLabelShadow, x + 14, y - 4, false)
guiSetPosition(player.gui.mapLabel, x + 13, y - 5, false)
end
end
server.lua
Kod: lua
function warpMe(targetPlayer)
if isPedDead(source) then
spawnMe()
end

local vehicle = getPedOccupiedVehicle(targetPlayer)
local interior = getElementInterior(targetPlayer)
if not vehicle then

local x, y, z = getElementPosition(targetPlayer)
clientCall(source, 'setPlayerPosition', x + 2, y, z)
setElementInterior(source, interior)
setCameraInterior(source, interior)
else

if getPedOccupiedVehicle(source) then

outputChatBox('Get out of your vehicle first.', source)
return
end
local numseats = getVehicleMaxPassengers(vehicle)
for i=0,numseats do
if not getVehicleOccupant(vehicle, i) then
if isPedDead(source) then
local x, y, z = getElementPosition(vehicle)
spawnMe(x + 4, y, z + 1)
end
local dimLocal = getElementDimension(source)
                for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
                local dimRoot = getElementDimension(v)
                if not dimLocal == dimRoot then
outputChatBox('Bu oyuncu başka bir boyutta', source)
return
                 end
                end
setElementInterior(source, interior)
setCameraInterior(source, interior)
warpPedIntoVehicle(source, vehicle, i)
return
end
end
outputChatBox('No free seats left in ' .. getPlayerName(targetPlayer) .. '\'s vehicle.', source, 255, 0, 0)
end
end
Ve benim eklediğim kod da server tarafında şu;
Kod: lua
local dimLocal = getElementDimension(source) 
           for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
                local dimRoot = getElementDimension(v)
                if not dimLocal == dimRoot then
outputChatBox('Bu oyuncu başka bir boyutta', source)
return
                 end
          end
Yardmcı olabilcek varmı acaba  :-\
« Son Düzenleme: 23 Ocak 2018, 20:08:14 Gönderen: Narkoz »
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.
 


MTASATURK

[YARDIM] Freeroam Warp Dimension
« : 19 Mart 2017, 13:04:36 »

Çevrimdışı Paradox

  • Kurucu
  • *
    • İleti: 684
  • SH Gaming
Yanıtla #1 : 19 Mart 2017, 13:14:20
Server
Kod: lua
function warpMe(targetPlayer)
    if getElementDimension(targetPlayer)==getElementDimension(source) then
        if isPedDead(source) then
                spawnMe()
        end
 
        local vehicle = getPedOccupiedVehicle(targetPlayer)
        local interior = getElementInterior(targetPlayer)
        if not vehicle then
 
                local x, y, z = getElementPosition(targetPlayer)
                clientCall(source, 'setPlayerPosition', x + 2, y, z)
                setElementInterior(source, interior)
                setCameraInterior(source, interior)
        else
 
                if getPedOccupiedVehicle(source) then
 
                        outputChatBox('Get out of your vehicle first.', source)
                        return
                end
                local numseats = getVehicleMaxPassengers(vehicle)
                for i=0,numseats do
                        if not getVehicleOccupant(vehicle, i) then
                                if isPedDead(source) then
                                        local x, y, z = getElementPosition(vehicle)
                                        spawnMe(x + 4, y, z + 1)
                                end                           
                                setElementInterior(source, interior)
                                setCameraInterior(source, interior)
                                warpPedIntoVehicle(source, vehicle, i)
                                return
                        end
                end
end
 


Çevrimdışı Mahlukat

  • Uzman Üye
  • *
    • İleti: 637
Yanıtla #2 : 19 Mart 2017, 13:58:48
Çok teşekkür ederim oldu. Konu kilitlenebilir
Teşekkürler Paradox
Linki görebilmek için Kayıt olun yada Giriş yapın.